2026 / 04 / 26
KU酷游·(中国区)官方网站-《无限幻想战线》制作人:二次元RTS的拓荒者,邀你共筑无限幻想

于即时战略(RTS)品类日渐衰落确当下,首款交融了二次元美学、科幻与奇幻世界不雅的新作《无穷空想阵线》于2月中旬在 Steam 平台开启争先体验。这款由小团队倾力打造的作品,不仅试图于传统 RTS 的框架内做减法降低门坎,更经由过程多元权势、海陆空全域作战与怪异的互助养成模式,为玩家带来了线人一新的体验。

近日,咱们独家专访了《无穷空想阵线》的建造人,深切切磋了游戏的立项初心、开发过程、设计巧思,以和于 Steam 争先体验阶段的迭代计划与将来蓝图。

1、立项初心:以热爱为火种,弥补二次元 RTS 市场空缺

谈和建造《无穷空想阵线》的契机,建造人的回覆纯粹而直接。 由于很喜欢玩游戏,而本人又很喜欢去创作一些世界不雅设定、脚色与故事,以是从小就胡想可以建造一款属在本身的游戏,做游戏也算是干上了本身喜欢做的事情。

于游戏类型的选择上,建造人有着清楚的市场判定。 本人玩的游戏类型许多,即时战略及 MOBA 游戏接触时间比力久常常玩,对于这类类型比力认识,也喜欢去玩,以是想去做这类类型的游戏。 他进一步增补道, 今朝这类类型的游戏建造的公司比力少,市道上还有留存的也未几,以是也算是个仍旧有市场,竞争没有那末激烈的游戏类型。

这款被建造人界说为 二次元美术气势派头的多样化即时战略游戏 ,其焦点愿景是打造一个能让所有类型玩家都找到乐趣的疆场。 有着传统但简化后的即时战略弄法,并拥有多种有趣的派系与英雄,有着 PVP 与 PVE 多种模式供玩家体验嬉戏,不管是竞技玩家还有是休闲玩家均可以于这里找到本身想要的游戏模式。

2、焦点设计:科幻与奇幻碰撞,重塑二次元 RTS 体验

游侠网1焦点疆场场景

游侠网2焦点疆场场景

《无穷空想阵线》构建了一个科幻与奇幻并存的弘大世界,疆场从富贵都市延长至浩瀚星海,为弄法立异提供了无穷可能。游戏首发便推出了两个气势派头悬殊的权势:代表人类文明的 地球防卫军 ,拥有从坦克到机甲的全系列机械载具;以和来自海洋深处的 亚特兰蒂斯 ,这支由公主亲卫队构成的非凡军队,将高科技与邪术完善交融,所有单元均具有两栖作战能力,并拥有怪异的护盾机制。

于首发版本上线后很快咱们也将更新第三个权势,它们越发暗中越发可骇也更有特点,这将是一个险恶的类克苏鲁神话式的邪神派系。 建造人吐露了使人期待的后续内容。

为了均衡计谋深度与上手门坎,游戏于焦点弄法上做了要害的轻量化改造。 这款游戏的资源获取其实不长短常依靠在工人,年夜部门的资源获取都由制作的修建来主动获取,玩家需要去争抢舆图上的资源点。 这一设计让新手玩家能更专注在战术结构与部队批示。

游侠网3游戏实机对于战截图

于保留传统 RTS 制作、出产、战斗 焦点轮回的基础上,游戏引入了英雄单元、中立野怪、舆图市肆等互动元素,极年夜富厚了单局的计谋性。同时,针对于高清建模下的敌我辨认难题,开发团队立异了 阵营色区别体系 ,确保玩家于繁杂的疆场上能快速做出判定。

面临玩家对于游戏难度的南北极分解需求,建造人团队选择了 模式细分 的解决方案。 咱们的游戏存于 PVP 也就是玩家对于战,以和 PVE 匹敌人机以和非凡的玩家互助模式的弄法。 建造人注释道, 不管是休闲玩家手残党还有是硬核玩家竞技玩家均可以找到本身喜欢的模式,而不是生硬地非要某一种类型的玩家去接触嬉戏他们不喜欢的模式。

此中,自力在尺度模式的 互助养成模式 是为休闲玩家量身打造的亮点。2或者4 名玩家可组队完成使命,经由过程结算经验晋升权势互助等级,解锁新内容与加成,这一设计让 RTS 的乐趣再也不局限在高强度的匹敌。

于美术气势派头上,游戏对峙二次元奇幻画风,但建造人也坦诚地正视了当前的不足: 咱们的美术气势派头上存于区分,差别模子贴图上存于气势派头差异,咱们此刻正于努力将气势派头同一,以二次元手游如《原神》《鸣潮》那样的美术气势派头为方针,包管咱们确凿是一个二次元美术气势派头的游戏。

3、争先体验:框架已经成,与玩家共创内容生态

游侠网4Steam 市肆页界面截图

今朝,《无穷空想阵线》正处在 Steam 争先体验阶段,游戏的总体框架与焦点弄法已经基本定型。 总体框架弄法完成,可是内容较少,咱们会于此后不断地上线新的内容。 建造人暗示,游戏的焦点弄法将来只会举行小修小改,重要精神将投入到内容的填充与扩大上。

按照计划,争先体验时期的更新节拍将很是紧凑。除了了快速上线第三个克苏鲁气势派头的邪神权势外,团队还有将连续增长新的英雄、对于战与互助模式舆图。 第一个更新的新派系权势会经由过程勾当送给玩家,第一个新英雄也能够经由过程勾当免费获取,其他的将来的新内容则可以经由过程勾当或者充值举行采办。

对于在游戏当前的难度与流程,建造人暗示总体满足,并将经由过程后续更新举行优化。 将来可能会有必然的均衡性调解触及这方面,以和将来必然会做的游戏优化方面,优化玩家嬉戏的体验。后续的更新除了了优化与修复更多的还有是于内容的增长填充上。

4、开发迭代:弃取有度,为热爱苦守初心

游侠网5游戏实机对于战图

一款游戏的降生,暗地里往往是无数次的弃取与攻坚。于开发历程中,确凿有一些内容因设计调解或者时间问题被暂时弃捐。 就好比于 PVE 互助模式中专门设计一个可让玩家用心玩英雄的弄法,这个由于时间问题来不和做,但之后必然会更新加进去的。 建造人承诺道。

作为一支初次开发游戏的小团队,《无穷空想阵线》的建造之路布满了挑战。 最初开发的时辰由于没有甚么开发经验走了许多弯路,并且还有履历了新 冠 疫情,招人很欠好招。 建造人回忆道, 厥后疫情竣事逐步好起来了,人多了有经验的员工也有了,一步步逐步走回正轨。

资金的不富余、团队实力与年夜厂的差距,也曾经让建造人屡次孕育发生抛却的动机。 有的时辰我会把咱们的游戏跟年夜厂的高文做对于比,固然这是彻底过错的做法,致使有时压力比力年夜。 但终极,创作的初心、团队的对峙以和家人伴侣的撑持,将他拉回了疆场。 当找到了本身游戏该于的位置,追念着初心,还有有各人的撑持就又有动力干下去了。

5、团队信念:家报酬盾,热爱为矛,小团队的破局之路

谈和一起走来的支撑,建造人满怀感恩。 我的家人伴侣朋友,各人都很撑持我。 他分享道, 家里人虽然可能有些质疑,对于游戏是否能乐成盈利思疑,可是他们依旧一直撑持我,也但愿我可以创业乐成。伴侣朋友他们则是一最先就比力相识游戏,常常帮我的忙,没有他们我也不克不及走到此刻。

恰是这份坚实的后援,让这支小团队于浮躁的市场中,可以或许沉下心来打磨产物,苦守 做出一款好游戏 的初心。从最初的经验不足到如今的稳步前行,团队的每一一步发展,都凝结着对于游戏的热爱。

6、长线瞻望:不卖数值,共筑《无穷空想阵线》IP 宇宙

游侠网6游戏脚色海报

对于在游戏的将来,建造人有着清楚且久远的计划。于贸易化方面,团队苦守底线, 咱们不会呈现卖数值的环境,对于这类游戏而言这没有须要对于游戏的粉碎性也很年夜。 据先容,游戏的贸易商品将聚焦在年票、新派系权势、新英雄以和各种装饰品与皮肤,一切付费内容都不会影响游戏的公允性。

只要还有于运营咱们就会一直更新下去,不单单是均衡性更新,咱们会一直为游戏增长新的内容的。 建造人的承诺,给所有玩家吃了一颗定心丸。将来,游戏还有将推出排位赛体系、更多装扮道具,连续富厚游戏生态。

除了了游戏自己的更新,IP 化结构也于规划之中。 正式上线以后,假如咱们的游戏热度可以逐步变高,我很甘愿答应去建造游戏的各类脚色周边,像是周边杯子、衣服、鼠标垫,还有有像玩偶与手办这类。 同时,建造人也表达了对于品牌联动的期待, 作为一个小公司咱们其实不是很好去联动,但我很想及其他的游戏以和动漫去联动,究竟本身就是个喜欢看动漫玩游戏的人嘛。

从一个儿时的胡想,到 Steam 上的争先体验产物,《无穷空想阵线》的每一一步都走患上坚实而有力。于这个科幻与奇幻交汇的战略世界里,咱们看到了小团队的苦守,也看到了二次元 RTS 的无穷可能。正如建造人所言,游戏的发展离不开玩家的撑持,将来,这支布满热爱的团队将继承与玩家偕行,配合将《无穷空想阵线》打造成一款真实的精品之作。

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